EWC是PUBG頂級(jí)的賽事之一,PCL出去打,選名肯定都期望打出成績來。中原但是賽線上去適一個(gè)FPS比賽決賽選擇線上進(jìn)行而非線下,畢竟有線下現(xiàn)成的選名場館。選手分散在不同地理位置參賽,中原可能因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、賽線上去適延遲差異導(dǎo)致操作反饋不一致,選名影響比賽公平性。中原尤其在FPS類游戲中,賽線上去適毫秒級(jí)延遲可能直接改變對(duì)槍結(jié)果。選名
再說線下場館對(duì)手實(shí)時(shí)情況,中原再EWC賽事會(huì)有觀眾,賽線上去適到時(shí)候場館的選名觀眾呼聲、物理隔音房環(huán)境等,中原都會(huì)構(gòu)成職業(yè)選手需應(yīng)對(duì)的關(guān)鍵心理考驗(yàn)。多打線下也是鍛煉。線上賽缺乏這種現(xiàn)場高壓場景,可能削弱選手的臨場應(yīng)變能力驗(yàn)證,
另外選手設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器性能)及外設(shè)驅(qū)動(dòng)可能存在差異,而就目前我們看到的裁判在哪一站,要不就是玩手機(jī),監(jiān)考僅能通過攝像頭和錄屏軟件實(shí)現(xiàn),無法完全杜絕違規(guī)操作。
估計(jì)很大可能是產(chǎn)生的費(fèi)用,藍(lán)洞不出,PCL 也不會(huì)出,所以就沒有線下了
個(gè)人看法(狗頭)
EWC是PUBG頂級(jí)的賽事之一,PCL出去打,肯定都期望打出成績來。但是一個(gè)FPS比賽決賽選擇線上進(jìn)行而非線下,畢竟有線下現(xiàn)成的場館。選手分散在不同地理位置參賽,可能因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)、延遲差異導(dǎo)致操作反饋不一致,影響比賽公平性。尤其在FPS類游戲中,毫秒級(jí)延遲可能直接改變對(duì)槍結(jié)果。
再說線下場館對(duì)手實(shí)時(shí)情況,再EWC賽事會(huì)有觀眾,到時(shí)候場館的觀眾呼聲、物理隔音房環(huán)境等,都會(huì)構(gòu)成職業(yè)選手需應(yīng)對(duì)的關(guān)鍵心理考驗(yàn)。多打線下也是鍛煉。線上賽缺乏這種現(xiàn)場高壓場景,可能削弱選手的臨場應(yīng)變能力驗(yàn)證,
另外選手設(shè)備(鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器性能)及外設(shè)驅(qū)動(dòng)可能存在差異,而就目前我們看到的裁判在哪一站,要不就是玩手機(jī),監(jiān)考僅能通過攝像頭和錄屏軟件實(shí)現(xiàn),無法完全杜絕違規(guī)操作。
估計(jì)很大可能是產(chǎn)生的費(fèi)用,藍(lán)洞不出,PCL 也不會(huì)出,所以就沒有線下了
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