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[流言板]微信小游戲月活用戶超5億:在線時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)10%
作者:  |  字?jǐn)?shù):7961  |  更新時(shí)間:2025-06-27 14:41 全文閱讀
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虎撲06月26日訊?在今天舉行的?2025?微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲云負(fù)責(zé)人陳亮正式發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,信小線覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、游戲月活用戶開(kāi)發(fā)測(cè)試、超億長(zhǎng)同長(zhǎng)上線發(fā)行、板微比增運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)等環(huán)節(jié)。信小線
會(huì)上,游戲月活用戶微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露了最新生態(tài)圖景:過(guò)去一年,超億長(zhǎng)同長(zhǎng)微信小游戲月活躍用戶已突破?5?億,板微比增用戶在線時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)?10%,信小線超八成用戶由“下拉、游戲月活用戶社交、超億長(zhǎng)同長(zhǎng)搜索”等啟動(dòng)。板微比增

據(jù)介紹,總數(shù)超過(guò)?40?萬(wàn)的游戲月活用戶小游戲開(kāi)發(fā)者群體中,超八成是?30?人以下的小團(tuán)隊(duì)。目前已有近?70?款游戲達(dá)成百萬(wàn)以上?DAU(IT之家注:日活躍用戶),超?300?款游戲單季度流水超過(guò)千萬(wàn)元。
重度游戲?MAU?高達(dá)?1?億,在年收入千萬(wàn)的游戲中,96?款運(yùn)營(yíng)超?3?年,55?款運(yùn)營(yíng)超?5?年;在年收入破億的游戲中,13?款運(yùn)營(yíng)超?3?年,5?款運(yùn)營(yíng)超?5?年。

微信團(tuán)隊(duì)表示,PC?成為小游戲新的增長(zhǎng)引擎。小游戲不僅可以吸引移動(dòng)端用戶,也同樣吸引?PC?用戶。相較?2024?年,PC?小游戲規(guī)模提升超?55%,商業(yè)規(guī)模提升超?40%。
微信團(tuán)隊(duì)表示,每月微信小游戲?IAA?看廣告用戶數(shù)已達(dá)?2?億。可見(jiàn)較多的用戶已接受“玩游戲看廣告”的行為。在這類(lèi)用戶中,契合男性審美的內(nèi)容增長(zhǎng)空間大,而男性用戶偏好模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等品類(lèi)。
其中,18-29?歲男性玩家偏向現(xiàn)實(shí)背景與超越生活困境的題材,享受“短期爽感”,而?30-49?歲男性玩家更偏向虛擬背景與體驗(yàn)差異角色融合的題材內(nèi)容。
來(lái)源:IT之家?



虎撲06月26日訊?在今天舉行的?2025?微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲云負(fù)責(zé)人陳亮正式發(fā)布“騰訊游戲云小游戲全方位解決方案”,覆蓋美術(shù)創(chuàng)作、開(kāi)發(fā)測(cè)試、上線發(fā)行、運(yùn)營(yíng)增長(zhǎng)等環(huán)節(jié)。
會(huì)上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露了最新生態(tài)圖景:過(guò)去一年,微信小游戲月活躍用戶已突破?5?億,用戶在線時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)?10%,超八成用戶由“下拉、社交、搜索”等啟動(dòng)。

據(jù)介紹,總數(shù)超過(guò)?40?萬(wàn)的小游戲開(kāi)發(fā)者群體中,超八成是?30?人以下的小團(tuán)隊(duì)。目前已有近?70?款游戲達(dá)成百萬(wàn)以上?DAU(IT之家注:日活躍用戶),超?300?款游戲單季度流水超過(guò)千萬(wàn)元。
重度游戲?MAU?高達(dá)?1?億,在年收入千萬(wàn)的游戲中,96?款運(yùn)營(yíng)超?3?年,55?款運(yùn)營(yíng)超?5?年;在年收入破億的游戲中,13?款運(yùn)營(yíng)超?3?年,5?款運(yùn)營(yíng)超?5?年。

微信團(tuán)隊(duì)表示,PC?成為小游戲新的增長(zhǎng)引擎。小游戲不僅可以吸引移動(dòng)端用戶,也同樣吸引?PC?用戶。相較?2024?年,PC?小游戲規(guī)模提升超?55%,商業(yè)規(guī)模提升超?40%。
微信團(tuán)隊(duì)表示,每月微信小游戲?IAA?看廣告用戶數(shù)已達(dá)?2?億。可見(jiàn)較多的用戶已接受“玩游戲看廣告”的行為。在這類(lèi)用戶中,契合男性審美的內(nèi)容增長(zhǎng)空間大,而男性用戶偏好模擬養(yǎng)成、角色闖關(guān)、策略塔防等品類(lèi)。
其中,18-29?歲男性玩家偏向現(xiàn)實(shí)背景與超越生活困境的題材,享受“短期爽感”,而?30-49?歲男性玩家更偏向虛擬背景與體驗(yàn)差異角色融合的題材內(nèi)容。
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